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  • S-Plex devient le carrefour de l’industrie des jeux en Corée

    SMG 134
  • S-Plex Center to Become the Hub of Korea’s Game Industry

    Le centre S-Plex est prévu pour devenir le centre de l’industrie coréenne des jeux avec l’ouverture du centre des contenus des jeux de Séoul.

    Le 16avril 2017, le gouvernement métropolitain de Séoul (GMS) a annoncé le ‘Plan de culture de l’industrie des jeux’, qui promouvra l’industrie des jeux avec l’objectif de créer plus d’emplois pour les jeunes gens en utilisant un budget de 50 milliard de KRW d’ici 2021. Le GMS consacrera toute son attention au soutien de ce plan.

    Au cœur du plan est le centre des contenus des jeux de Séoul qui ouvrira à l’intérieur du centre S-Plex à Sangam-dong en avril. Le centre des contenus des jeux de Séoul offrira un environnement stable de développement des jeux pour les jeunes entreprises de développement des jeux.

    Le centre des contenus des jeux de Séoul, situé aux étages 8, 9, et 10, a une superficie totale de 5 785 ㎡ et est composé de 70 espaces séparés y compris ceux des jeunes entreprises des jeux (9-10F) et ceux du développement indépendant des jeux (8F).

    En avril 2016, le stade OGN E-sports (12-17F), où diverses rencontres e-sports sont tenues pendant toute l’année, sont ouvertes dans le centre S-Plex. En juillet 2016, le centre des contenus des médias (5-7F), équipé d’installations de post production pour la modification des images et des sons est devenu une partie du centre. En août 2017, le Hall PR E-sports et exhibition des jeux est prévu pour ouvrir au 11ème étage du bâtiment.

    Le GMS prévoit de soutenir activement l’entrée d’outre-mer des sociétés de taille petite et moyenne des jeux domestiques. Pour cela, il va subventionner les frais du stand partagé, les frais de participation, et autres coûts aux sociétés qui participent dans des exhibitions à l’étranger.

    Le GMS va aussi animer l’industrie de e-sports. Dans cette perspective, il promouvra le ‘Championnat international E-sports de la coupe de Séoul’, qui sera tenu pour la deuxième fois pendant le deuxième semestre de 2017, en un évènement international de premier ordre.

    Le GMS travaillera aussi avec le ‘Centre de prévention de la dépendance et du conseil pour l’internet à Séoul’, qui est en service depuis 2007, pour construire une culture saine pour les jeux.

    S-Plex devient le carrefour de l’industrie des jeux en Corée
    Centre des contenus des jeux de Séoul à l’intérieur du centre S-Plex
    Centre des contenus des jeux de Séoul à l’intérieur du centre S-Plex Centre des contenus des jeux de Séoul à l’intérieur du centre S-Plex
    Stade OGN E-sports (spectateurs regardant une rencontre de e-sports)
    Stade OGN E-sports Stade OGN E-sports

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